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ナイキ エアフォースワン メンズ NIKE AIR FORCE 1【dark blue】夜光 488298-019 ナイキ エアフォースワン メンズ NIKE AIR FORCE 1【dark blue】夜光 488298-019 【ブランド】ナイキ エアフォース メンズ 【状 態】:新品未使用 【付属品】:保存用袋*発送用箱 【カラー】:図色 サンプル画像ですので参考程度にお考え下さい。 ※採寸は多少の誤差が生じることがあります。 メーカーによりサイズの規格が異なるため、実寸を参考にされることをお勧めいたします。 ※画像はご覧になるモニター・パソコン等により、実物とは色が若干異なる場合がございます。 商品番号 NK000014 販売価格 14000 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@nikeshopjapan.com へ送信してください。
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HTTP クッキーマネージャ (HTTP Cookie Manager) 確認バージョン 2.11 概要 HTTP クッキーを設定・取得する設定エレメント。 自動取得したクッキーの場合は、スレッドごとに管理される。 同一スレッドを繰り返し実行した場合、クッキーは引き継がれて使用される。 ユーザー定義したクッキーの場合は、全てのスレッドで使用される。 関連URL http //jmeter.apache.org/usermanual/component_reference.html#HTTP_Cookie_Manager 画面 初期画面 項目 大項目 小項目 概要 備考 Options - HTTP クッキーマネージャの設定 - 繰り返しごとにクッキーを破棄しますか? チェックした場合、スレッドの繰り返しごとにクッキーを破棄する - Cookie Policy クッキーの形式を選択する。default,compatibilty - Implementation IPv6のWEBサイトを使用する場合はHC4CookieHandlerを選択する。HC3CookieHandler,HC4CookieHandler - クッキーマネージャに保存されているクッキー (ユーザー定義のクッキー) - ユーザーでクッキーを定義するテーブル - 名前 設定するクッキーの名前 - 値 クッキーに格納する値 - ドメイン クッキーを設定するドメイン。「http //」を除く。ポートを記入しても無効となる。 - パス クッキーを設定するパス - セキュア チェックした場合、クッキーを暗号化する - 例 TDB [ ページの上へ ] 更新日時:2014-06-02 タグ:Apache JMeter
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Are you fascinated by drones? Self-driving car technology has come a long way since rovers landed on Mars. Today, aerial drones are used for more than just military purposes; there are more for consumers. The number of drones in the United States has shown an explosive growth, and the US FCA restricts drone pilots and drones to ensure safety. Aerial drones with militarization capabilities also have the potential to attack military targets, with SpaceX landing rockets on unmanned ships in the middle of the ocean; battlefield-assisting robots can carry wounded soldiers out of danger. https //www.autelrobotic.com/ In the air, on the ground, on the surface or under the surface, new applications for unmanned vehicles are exploding, and there are even university drone courses set up, and the academy can prepare you to work in this exciting field. If you’ve grown up with a remote control and are interested in electronics, mechanics, drone technology and aviation systems, owning a drone can be a lot of fun, and it could be the start of your dream career. Drones and other unmanned aerial vehicles are no longer just for the military, but are now being used in agriculture, the environment, public safety, marketing and other industries. Autelrobotic enterprise drones are deployed for surveillance, tracking, mapping/surveying, photography and videography, inspection and maintenance applications. Drones are especially useful for dangerous or tedious tasks, such as monitoring fires, tracking leaks or inspecting runways. Drone shops in the US are really fun and even you can buy the assembly yourself, only for professionals. Get the address of the nearest drone store and Autelrobotic will be your new trusted partner, one of the best drone stores near you. Today, U.S. drones are frequented by drone pilots from the hobby and business side. A place where beginners and experienced pilots can mix it up and exchange valuable information.
https://w.atwiki.jp/nserver/pages/30.html
N Server NPC Fairy Princess This is an "Unofficial" English supportive website for N Server . ( DISCLAIMER )(El sitio sólo está disponible en inglés / O local só está disponível em inglês) This site or the author here of is in no association with N Server , its Owner(s), Administrator(s), GM(s), or GMS(s). Please read the Server Rules for fun and fair gaming BEFORE start playing. *** N Server NPC Fairy Princess *** Some NPC names are in Japanese, you cannot /target, you have to click the NPC. Most of NPC dialogs are still in Japanese.(NPC with English menu works with English client) Some Japanese Menu works with English client.(English client cannot display the fonts, you can still click some menu) NPC names in alphabetical order. Name(L2J) Menu Works withEn Client Description Fairy Princess JP N title "Fang Princess,"Croccodile Fang Exchange NPC (Exchange for Items/Ikarus Weapons) Toon Dialog UP NPC HOME ©2009 N Server "Unofficial" English Guide http //www29.atwiki.jp/nserver Edit 申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。
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ナイキ エアフォースワン レディース NIKE AIR FORCE 1【white/golden】315115-109 ナイキ エアフォースワン レディース NIKE AIR FORCE 1【white/golden】315115-109 【ブランド】ナイキ エアフォース レディース 【状 態】:新品未使用 【付属品】:保存用袋*発送用箱 【カラー】:図色 サンプル画像ですので参考程度にお考え下さい。 ※採寸は多少の誤差が生じることがあります。 メーカーによりサイズの規格が異なるため、実寸を参考にされることをお勧めいたします。 ※画像はご覧になるモニター・パソコン等により、実物とは色が若干異なる場合がございます。 商品番号 NK000034 販売価格 13700 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@nikeshopjapan.com へ送信してください。
https://w.atwiki.jp/thiswarofmine/pages/16.html
http //steamcommunity.com/app/282070/discussions/0/617319460948877759/の最後の方にあるTips翻訳 最初の数日にやっておくことリスト: シェルターのリソースを全部手に入れる。初日か早いうちにやること。 Metal workbenchを作る。 Crowbar(バール)を作る。鍵のかかったドアをこじ開けられるし武器にもなるため ベッドを作る(個数は生存者数マイナス1)。これは生存者に質の良い睡眠を与え、回復速度が向上する。※重要:夜間外出した人と夜間警備する人は昼間に寝かせること。 Ovenを作る。これで料理が作れるようになり、食事の質が上がる。 ワークベンチをUpgradeする。 ※重要:壁を補修し襲撃に備える。開いている3つの穴を *必ず* 塞ぐこと。 ※重要:Rat cageを2つ作る。できれば3つ 温度が+15℃未満になる前にStoveを作る。 OvenをUpgradeする。使用する燃料が節約できるため Rain Collectorを作成する。フィルターが賄えなければ1つで良いが、2つあるとより良い。 とりあえずコツ 最優先でバールを作る。シェルターなど周囲に脅威がない鍵はこれで開ける 次にハチェットも作る。これで中が空になった家具を壊すと木と燃料が大量に手に入る。探索時に持っていけば余所の家具も壊せるが、持ち帰るのがちょっと大変 早めにねずみ取りの罠を2個作る。生肉1個入れると2日前後で生肉2個になる。食料の価値は生肉が1、調理した食料と缶が2なので、餌はできるだけ生肉で 食事は2日に1回、Very Hangryになったら肉を焼いて食べる程度でOK 探索時、武器を持って隠れ場所に潜み、前を通った敵を攻撃すると即死(アイコンが変わる)。Warehouseとかはこれで簡単に全滅させられる 交易は相手と経過日数によりレートが変わるので見極めをしっかりと。煙草は最初あまり価値がないように見えるが、1本で部品32個と交換できることも キャラクターの状態等(必要なら別ページに移してください) 空腹 通常時(空腹ではない状態)から何も食べない状態で 1日経過するとHungry(空腹)状態になる→空腹レベル1 3日経過するとVery Hungry(かなりの空腹)状態になる→空腹レベル2 5日経過するとStarving(飢餓)状態になる。→空腹レベル3 7日経過するとExtremely Starving(極度の飢餓)状態になる→空腹レベル4 9日経過すると餓死する。 なお通常時に何かを食べると満腹(Well Fed)状態になる。次の日には通常状態に戻る。 食料 調理された料理(Cooked Meal)と缶詰(Can food)は空腹レベルを1回復させる。 生の食料(Raw Food)は空腹レベルを0.5レベル回復させる。 野菜(Vegetable)はそれ単体では調理できず、肉(Meal)と一緒でなければならない。 よって、菜園(Garden)を作る前にネズミ捕り(Rat Cage)を作ったほうが良い(最低2つ、できれば3つ)。 Brunoは調理時に使う水と燃料が他のキャラに比べて少ないので、メンバーの中に彼がいる場合は、常に彼に調理させるとよい。 疲労(Fatigue/Tiredness) 以下の順で疲労が蓄積していく(→:主な影響) 疲れている(Tired) → ネガティブコメントを発するようになる。 かなり疲れている(Very Tired) 疲れ果てている(Exhaust) → キャラクターが勝手に休息に入るようになる,Scavengeに行けなくなる。 極度に疲れ果てている(Extremely Exhaust) → 基本的なアクションを行えなくなる。 鬱(Depression/Moods) 以下の順でうつ状態が悪化。 満足(Content) 普通 悲しい(Sad) → アクション中にランダムで間(Pause)が入るようになる。 鬱(Depression) → 行動が遅くなる。 崩壊(Broken) → 基本的なアクションを行えなくなる。 実際には各階層で二段階に分かれている。 例えば、普通Lv1→普通Lv2→悲しいLv1→悲しいLv2→鬱Lv1の順で悪化。 病気(Illness)/怪我(Wounded) 病状と怪我の程度はそれぞれ以下の順で悪化 軽い病気/怪我(Slightly Sick/Wounded) → ネガティブコメントを発するようになる。 病気/怪我(Sick/Wounded)) → キャラクターが勝手に休息に入るようになる 深刻な病気/怪我(Severely Sick/Wounded) → Scavengeに行けなくなる。他のメンバーをSadにさせる。 命に関わる病気/怪我(Lethally Sick/Wounded) → 上に同じ 暖房 アップグレード前のヒーターは燃料1つ投入するたびに3℃温度を上げる。 よって例えば暖房前が0℃であれば、燃料を5つ投入して15℃にする必要がある。 夕方は冷えることに注意。 各アクションに要する時間 瓦礫の山を崩す:ショベルなし→3時間30分,ショベルあり→45分 バリケードを壊す:バール(Crowbar)なし→20分,バールあり→15分 鍵を開ける:→ロックピックを使う→10分,バールを使う→30分 (ロックピックは静かに鍵を開けることができるが、1個につき1回しか使えない。バールは大きな音をたてるが、耐久力がなくなるまで複数回使える。) http //this-war-of-mine.wikia.com/wiki/Charactersから特徴類を翻訳。 Pavle 12 Backpack space うつ病への適度な耐性あり。中毒なし。 早く走れる(移動速度向上、狙撃回避しやすい) Katia 12 Backpack space うつ病耐性無し。コーヒー中毒(飲んでうつ減少)。 交渉スキルにより有利にトレードできる。 Arica 10 Backpack space うつ病耐性無し。タバコ中毒(喫煙でうつ減少)。 スニークスキル。行動で発生するノイズ減少で隠密行動しやすい。 Marin 10 Backpack space うつ病への耐性あり。コーヒー中毒(飲んでうつ減少)。 便利屋。道具のアップグレードに使用する資材減少。 Boris 17 Backpack space うつ病への耐性あり。タバコ中毒(喫煙でうつ減少)。 移動速度は遅いが掘り返したりする作業スピードが早い。 Emilia 10 Backpack space うつ病耐性無し。コーヒー中毒(飲んでうつ減少)。 弁護士。詳細不明だがトレード時に有利? Bruno 10 Backpack space うつ病への耐性あり。タバコ中毒(喫煙でうつ減少)。 料理をする際に少ない水と燃料で作成できる。 Anton 8 Backpack space うつ病耐性無し。酒を飲めない(酒でうつ解消できない)。 中毒はなし。数学者だが詳細不明。 Marko 15 Backpack space うつ病耐性無し。中毒もなし。 グッドスカベンジャー。詳細不明だがバックパックは大きい。 Zlata 12 Backpack space うつ病耐性無し。ギターを弾いてうつ病を解消できる。中毒なし。 他人へ接し、うつ病を解消することができる。 Roman 10 Backpack space うつ病への耐性が高い。タバコ中毒(喫煙でうつ減少)。 戦闘訓練を受けているため、戦闘に関する全てが上昇。 Cveta 8 Backpack space うつ病耐性無し。中毒なし。 子供好き。詳細不明だがNPCイベントに良い影響?
https://w.atwiki.jp/sgas/pages/30.html
以下はHELP原文。現行バージョンではヘルプも日本語化されている。 CASUAL CONTROLS CASUAL CONTROLS ALLOW YOU TO PERFORM EASY LEFT AND RIGHT TURNS ETHER BY TILTING YOUR DEVICE OR BY USING AN ON-SCREEN DIRECTIONAL PAD. THIS CONTROL SCHEME WILL AUTOMATICALLY RETURN YOUR PLANE TO STABLE, LEVEL FLIGHT IF YOU MOMENTARILY STOP TILTING OR USING THE DIRECTIONAL PAD. SIMULATION CONTROLS SIMULATION CONTROLS ALLOW YOU TO FULLY OPERATE THE PLANE BY USING ROLL, PITCH, AND YAW CONTROLS. TURNING LEFT AND RIGHT IS NOT ASSISTED, SO YOU MUST PITCH WHILE ROLLING TO PERFORM HIGH SPEED TURNES. GAME POINT GAME POINTS ARE AWARDED AT THE END OF EACH MISSION OR SKIRMISH MACTH. GAME POINTS ARE USED TO PROMOTE OR DEMOTE YOU TO DIFFERENT RANKS. REACHING DIFFERENT RANKS WILL UNLOCK NEW PLANES OR NEW AIRPLANE CONFIGURATIONS. GAME POINTS ARE MAINLY AWARDED FOR DESTROYING OTHER PLANES BUT ALSO FOR COMPLETING MISSIONS, RECOVERING OR CAPTURING FLAGS, DESTROYING ENEMY BASES, AND WINNING CUSTUM GAME MATCHES. DESTROYING HIGHER RANKED PLAYERS WILL AWARD YOU WITH MORE GAME POINTS. DESTROYING LOWER RANKED PLAYERS AWARDS FEWER POINTS. YOU LOSE POINTS WHEN YOU ARE DESTROYED. THE AMOUNT DEPENDS ON YOUR SHOOTER S RANK. CRASHING YOUR PLANE HAS A BIGGER PENALTY. AUTO PILOT EVERY JET FIGHTER IN THE GAME IS EQUIPPED WITH AN AUTO-PILOT. THE AUTO-PILOT CAN T SHOOT, BUT IT CAN FLY WELL AND PERFORM BASIC EVASIVE MANEUVERS. YOU CAN TOGGLE THE AUTO-PILOT AT ANY TIME DURING ANY GAME MODE BY TAPPING THE AUTO-PILOT BUTTON. FIGHTER CONFIGURATIONS EACH JET FIGHTER HAS MULTIPLE CONFIGURATIONS WHITCH FAVOR SOME STATS AT THE EXPENSE OF OTHERS. FOR EXAMPLE, ONE CONFIGURATION MIGHT INCREASE OFFENSIVE CAPABILITIES WHILE SACRIFICING SOME DEFENSE. EACH CONFIGURATION ALSO HAS A SPECIAL PAINT JOB. YOU CAN SWITCH BETWEEN DIFFERENT CONFIGURATIONS BY SWIPING UP OR DOWN ON THE PLANE SELECTION SCREEN. PLANE ATTRIBUTES WEAPONS INDICATES THE AMOUNT OF DAMAGE DONE BY A FIGHTER S MISSILES AND MACHINE GUN. ARMOR INDICATES THE PLANE S STRUCTURAL STRENGTH AND THE AMOUNT OF DAMAGE IT CAN SUSTAIN BEFORE BEING DESTROYED. AERODYNAMICS INDICATES THE PLANE S MANEUVERABILITY AND HOW QUICKLY IT CAN TURN AND EXECUTE SPECIAL MANEUVERS. DETECTION INDICATES THE PLANE S RADAR RANGE AND REDUCES THE EFFECTIVE RANGE OF ENEMY RADAR. RELIABILITY INDICATES THE LIKELIHOOD THE PLANE S SYSTEMS MIGHT FAIL WHEN TAKING DAMAGE. SYSTEM FAILURES WILL TEMPORARILY DISABLE THE ABILITY TO CONTROL THE PLANE, FIRE WEAPONS, OR DEPLOY DEFENSES. ONLY ONE SYSTEM CAN FAIL AT A TIME, AND RECOVERY TIMES ARE DIFFERENT FOR EACH SYSTEM. BLACKOUTS AND REDOUTS PERFORMING HIGH SPEED TURNS CAN RESULT IN EXCESSIVE G-FORCES WHITCH MAY CAUSE YOU TO TEMPORARILY LOSE CONSCIOUSNESS. HIGH POSITIVE G-FORCES WILL CAUSE THE SCREEN TO GO BLACK, WHILE HIGH NEGATIVE G-FORCES WILL CAUSE THE SCREEN TO GO RED. EJECTING DURING MULTIPLAYER AND CUSTOM GAMES, EACH JET IS OUTFITTED WITH AN EJECTION SYSTEM. THE SYSTEM CAN BE ACTIVATED BY SHAKING YOUR DEVICE WHEN THE JET S STRUCTURAL INTEGRITY DROPS BELLOW 20%. NO GAME POINTS WILL BE REMOVED FROM YOUR SCORE FOR SUCCESSFUL EJECTIONS. IT IS USELESS TO EJECT IN SURVIVAL MODE. SQUADRON COMMANDS TAPPING THE SQUADRON COMMAND BUTTON WILL ORDER YOUR WINGMEN TO ADOPT ONE OF THREE DIFFERENT TACTICS. STAY IN FORMATION YOUR WINGMEN WILL ATTEMPT TO STAY IN FORMATION WITH YOU, ATTACKING ONLY NEARBY TARGETS. DEFEND ME YOUR WINGMEN WILL BREAK FORMATION AND ATTACK THE TARGET CLOSEST TO YOUR PLANE. ATTACK YOUR WINGMEN WILL BREAK FORMATION AND ATTACK TARGETS ON THER OWN. MACHINE GUN TARGETING WHEN AN ENEMY IS WITHIN RANGE OF MACHINE GUN, A SMALL CROSS WILL APPEAR IN FRONT OF IT, INDICATING WHERE YOUR SHOULD AIM YOUR MACHINE GUNS. THE CROSS IS ONLY AN ESTIMATE BASED ON YOUR TARGET S CURRENT HEADING AND VELOCITY, SO YOU WILL STILLL NEED TO RELY ON YOUR SKILL AND JUDGEMENT DURING A DOGFIGHT. TIPS AND TRICKS FLARES ARE ONLY EFFECTIVE FOR 5 SECONDS AFTER BEING DEPLOYED. SPECIAL MANEUVERS WILL ALWAYS SLOW YOUR PLANE AND WILL NOT FUNCTION PROPERLY WHEN THE PLANE IS STALLING. ALWAYS MAKE SURE YOU HAVE ENOUGH SPEED BEFORE ENGAGING IN A SPECIAL MANEUVER. INCOMING MISSILES ARE ALSO SHOWN ON YOUR RADAR. PASSING UNDERNEATH BRIDGES AND STRUCTURES IS A GOOD WAY TO GET RID OF ANYONE TAILING YOU. TRAINEE RANKS AIRMAN THIRD CLASS AIRMAN SECOND CLASS500 PTS AIRMAN FIRST CLASS1000 PTS LEADING AIRMAN2000 PTS SERGEANT THIRD CLASS3000 PTS SERGEANT SECOND CLASS5000 PTS COMBATANT RANKS SERGEANT FIRST CLASS7500 PTS CHIEF MASTER SERGEANT10000 PTS SECOND LIEUTENANT15000 PTS FIRST LIEUTENANT20000 PTS CAPTAIN30000 PTS MAJOR50000 PTS ACE RANKS LIEUTENANT COLONEL75000 PTS COLONEL100000 PTS MAJOR GENEDAL150000 PTS LIEUTENANT GENERAL200000 PTS GENERAL250000 PTS SKY GAMBLER500000 PTS 名前 コメント
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画像 名前 破壊力 クリティカル率(%) 素材 コスト ピッケルパワー レーティング 備考 image(, height=75) B W scaled scaled Runic 15 On Fire EPIC image(, height=75) Bone scaled scaled Runic 10 Super Claw RARE image(, height=75) Chest scaled scaled Runic 10 On Fire RARE image(, height=75) Cookie scaled scaled Runic 15 On Fire EPIC 得られるPicksが2倍になる image(, height=75) Arctic Copper scaled scaled Runic 15 Fossil Freeze EPIC image(, height=75) Divine scaled scaled Runic 20 Let There Be Light LEGENDARY エンダーチェスト限定 image(, height=75) Fire scaled scaled Runic 20 Blue Fire LEGENDARY image(, height=75) Flame Hammer scaled scaled Runic 20 Fire Rain LEGENDARY image(, height=75) Heart scaled scaled Runic 15 Mob Attraction EPIC image(, height=75) Laser scaled scaled Runic 20 Triple Beam LEGENDARY image(, height=75) Lightning scaled scaled Runic 10 Thunder Clap RARE image(, height=75) Mythtic Hammer scaled scaled Runic 15 Dual Wield EPIC image(, height=75) Magic Paintbrush scaled scaled Runic 15 Splat! EPIC image(, height=75) Rainbow scaled scaled Runic 15 Rainbow Madness EPIC image(, height=75) Retro scaled scaled Runic 10 Pixelate EPIC image(, height=75) Torch scaled scaled Runic 10 On Fire RARE image(, height=75) Unstable scaled scaled Runic 20 Time Manipulator LEGENDARY エンダーチェスト限定 image(, height=75) Yogg s Tentacle scaled scaled Runic 20 Gateway LEGENDARY image(, height=75) Bunny scaled scaled Runic 20 Carrot Barrage LEGENDARY image(, height=75) Firework scaled scaled Runic 20 Celebration LEGENDARY
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今日はOnclickについて勉強していこうと思います。 ボタン(htmlのINPUTタグ)がクリックされた時にJavaScriptを実行したい 場合があります。 INPUTタグのOnClick属性にJavaScriptを記述することで、ボタンクリック時にJavaScriptを実行する事が可能になります。 実際にコードを書いていきます。 コード head meta charset="utf-8" title onclick /title script language="javascript" type="text/javascript" function OnButtonClick() { target = document.getElementById("output"); target.innerHTML = "修行"; } /script /head body input type="button" value="男は" onclick="OnButtonClick();"/ br / br / div id="output" /div /body /html 実行結果 このボタンをクリックすると、 解説 上に書かれたコードを解説していきます。 "output"のIDを持つdivを作り、そのタグの内部のテキストに"修行"の文字列を挿入します。 INPUTのonclick属性に実行したいJavaScriptを記述します。 今回の場合、呼び出す関数名のみを記述したため、ボタンが押されるとOnButtonClick()関数が実行される動作となります。 そこで、functionにより関数を定義しています。 おまけ input type="button" value="サブウィンドウを閉じる" onClick="window.close()" あるいは a href="javascript ;" onclick="window.close();" このように記述する事でウィンドウを閉じる事が出来ます。 以上